Réalité virtuelle : bilan des dernières recherches
A l'occasion de l'inauguration de la plate-forme de réalité virtuelle de Marseille, dédiée à l'analyse du mouvement humain (1), le laboratoire «Mouvement et Perception» (CNRS/Université de la Méditerranée) et l'Association française de Réalité Virtuelle et de réalité augmentée (AFRV) organisent les 25 et 26 octobre 2007 un colloque (2) autour des usages de la réalité virtuelle, notamment dans le domaine des sciences du comportement et de la cognition. Ces deux journées (3) présenteront les dernières recherches et les usages de la réalité virtuelle dans les entreprises.
Différents débats seront organisés pour confronter les idées et les expériences, en particulier :
- « Réalité virtuelle dans l'industrie », un carrefour d'échanges et de rencontres pour les industriels qui souhaitent s'engager dans l'usage de la technologie ;
- « Exploitation des humanoïdes virtuels », une table ronde pour dresser le panorama des recherches actuelles dans différentes disciplines des sciences de l'ingénieur et des sciences cognitives afin de voir les convergences et les méconnaissances entre ces communautés ;
- «Réalité virtuelle, cognition et comportement », une réflexion interdisciplinaire entre les recherches sur le comportement humain dans les environnements virtuels.
L'Association française de Réalité Virtuelle et de réalité Augmentée (AFRV)
Fondée en 2006 par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association de loi 1901 entend fédérer la communauté française, académique et industrielle autour de la Réalité Virtuelle et de la Réalité Augmentée (4). Une enquête faite en 2007 permet d'estimer à 500 le nombre de chercheurs français travaillant dans ces domaines. Elle regroupe la plupart de ces chercheurs, dont une quarantaine du CNRS, ainsi que les personnes en charge de l'exploitation de ces techniques innovantes dans les entreprises.
Sa vocation est de :
- promouvoir et favoriser le développement de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée, de la réalité mixte et de l'interaction 3D dans tous leurs aspects : enseignement, recherche, études, développements et applications ;
- faire reconnaître cette communauté par les institutions françaises, européennes et internationales ;
- procurer un moyen de communication entre les personnes intéressées par ce domaine.
Notes :
(1) Rattachée au laboratoire Mouvement et Perception (CNRS/Université de la Méditerranée) elle est inaugurée le 24 octobre 2007. Financée par soutien du CNRS, de l'Université de la Méditerranée, la région PACA et la ville de Marseille, il s'agit de la première plate-forme Technologique de Recherche, mobilisant les technologies de pointe de la réalité virtuelle en France, du domaine académique. Celle-ci va permettre de conduire des recherches utilisant la réalité virtuelle dans le domaine des sciences du comportement.
(2) Les participants (soit environ 150 inscrits) sont chercheurs, enseignants chercheurs au CNRS, à l'INRIA, au CEA… mais viennent également d'écoles d'ingénieurs et du monde privé impliqué dans la réalité virtuelle. C'est le deuxième colloque annuel organisé depuis la création de l'AFRV en 2006.
(3) Organisées à l'Université de la Méditerranée de Marseille-Luminy.
(4) La réalité augmentée a pour finalité d'inclure visuellement des informations ou des objets virtuels dans un environement réel.
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